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Comment arrêter de mourir autant sur LoL

Guide pour réduire tes morts dans League of Legends. Améliore ta conscience de la carte, ton contrôle de vision, ton positionnement et tes patterns de trade.

Kash
ADMIN
Kash#CRI
29 mars 20265 min de lecture
mortsguideameliorationpositionnement

Chaque mort coûte plus cher que tu ne le penses

Mourir dans LoL ne donne pas seulement de l'or à l'ennemi. Tu perds aussi du temps mort (littéralement), des waves de minions, de la pression sur la carte, et tu donnes à l'équipe ennemie la liberté de prendre des objectifs gratuitement. Une seule mort peut facilement coûter 500-800 d'or entre ce que l'ennemi gagne et ce que tu ne farm pas.

Si ta moyenne est de 8+ morts par partie, ramener ça à 4-5 va te faire monter presque automatiquement. Tu n'as pas besoin de plus d'outplays. Tu as juste besoin d'arrêter de donner des avantages gratuits.

Les 5 raisons principales pour lesquelles tu meurs

1. Tu ne regardes pas la minimap

C'est la raison numéro un. La minimap te dit où sont les ennemis (et où ils ne sont pas). Si le jungler ennemi disparaît et que tu es toujours push sans vision, tu demandes à te faire gank.

La règle : Jette un oeil à la minimap chaque fois que tu vas last-hit. Ça paraît excessif, mais avec de la pratique ça devient automatique. Ça aide aussi d'augmenter la taille de la minimap dans les options du jeu.

2. Tu n'as pas de wards posés

La vision, c'est ton système de défense. Sans wards, tu joues à l'aveugle. Et jouer à l'aveugle en Silver/Gold, où les junglers gank constamment, c'est une condamnation à mort.

Quoi faire :

  • Utilise ton ward trinket dès qu'il est disponible
  • Achète des control wards à chaque recall (75 d'or, rien du tout)
  • Warde les buissons de la rivière et les entrées de la jungle
  • Si tu es support, ton travail de vision est le plus important de l'équipe

3. Tu es trop avancé dans la lane

Si tu ne sais pas où est le jungler ennemi et que tu es passé la moitié de la lane, tu es en danger. C'est aussi simple que ça.

La règle : Si tu n'as pas de vision du jungler ennemi et que ta wave est passée le milieu de la carte, arrête de push. Freeze la wave ou laisse-la revenir. Les 2-3 minions en plus que tu pourrais prendre ne valent pas ta vie.

4. Tu te bats sans raison

En Silver/Gold, les gens prennent tellement de fights qui n'ont aucun sens. Se battre dans la rivière pour rien, se battre sous la tour ennemie, se battre en 2v3 parce que "je l'avais presque".

Avant chaque fight, demande-toi : "Qu'est-ce que je gagne si ça se passe bien ?" Si la réponse est "rien de concret", ne te bats pas. Si la réponse est "un dragon, une tour, un baron", fonce.

5. Tu ne respectes pas les power spikes ennemis

Chaque champion a des moments où il est particulièrement fort. Un Zed au niveau 6 peut te one-shot. Une Jinx avec deux items te détruit en teamfight. Si tu ne respectes pas ces moments et que tu continues à jouer pareil, tu vas mourir.

Quoi faire : Apprends les power spikes de base des champions que tu affrontes le plus. Utilise le comparateur de champions pour mieux comprendre les matchups.

Le truc du "avant de mourir"

Après chaque mort, fais une pause mentale et demande-toi :

  1. Est-ce que j'avais la vision de là où étaient les ennemis ?
  2. Est-ce que j'étais trop avancé ?
  3. Est-ce que j'avais mon flash/mes capacités d'évasion disponibles ?
  4. Est-ce qu'il y avait une vraie raison pour que je sois là où j'étais ?

Si la réponse à la plupart de ces questions est "non", cette mort était 100% évitable. Et la prochaine fois que tu seras dans cette situation, ton cerveau se souviendra de cette analyse.

Contrôle de vision avancé

Ne te contente pas de poser des wards. Réfléchis à tu les poses :

  • Early game : Buissons de la rivière, pixel brush (le petit buisson dans la rivière), entrées de la jungle ennemie
  • Mid game : Autour du dragon/baron, buissons de la jungle par où les ennemis rotate
  • Late game : Le baron et ses alentours, les lanes latérales profondes

Et quelque chose que presque personne ne fait en Silver/Gold : balaye les wards ennemis avec ta lentille de balayage. Supprimer la vision ennemie est aussi important que de poser la tienne.

Positionnement en teamfight

Ta position dépend de ton rôle :

  • Tanks/Bruisers : Devant, absorbant les dégâts et le CC
  • Mages/Assassins : En train de chercher des flancs ou d'attendre que l'ennemi utilise ses capacités clés
  • ADC : Derrière tout le monde, attaquant l'ennemi le plus proche qu'il est sûr de toucher
  • Supports : À côté de ton ADC, en train de peel et de protéger

L'erreur la plus courante des ADC en Silver/Gold, c'est de vouloir aller sur le carry ennemi au lieu de taper le tank juste devant eux. Tape ce que tu peux taper sans te mettre en danger.

Comment repérer le tilt qui te fait mourir

Quand tu es tilté, tu prends plus de risques, tu flash offensivement sans raison et tu prends des fights que tu sais que tu ne devrais pas. Si tu remarques que tu meurs plus que d'habitude, tu es probablement tilté.

Utilise le détecteur de tilt pour avoir une donnée objective. Et si ça confirme ce que tu soupçonnes, fais une pause.

L'objectif : moins de 5 morts par partie

Tu n'as pas besoin d'avoir 0 mort. Certaines morts sont inévitables et certaines en valent même la peine (mourir pour un baron, par exemple). Mais si tu arrives à garder tes morts de façon constante en dessous de 5 par partie, tu vas remarquer que ton elo commence à monter.