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Como parar de morrer tanto no LoL

Guia para reduzir suas mortes no League of Legends. Melhore sua consciência de mapa, controle de visão, posicionamento e padrões de troca.

Kash
ADMIN
Kash#CRI
29 de março de 20265 min de leitura
mortesguiamelhoriaposicionamento

Cada morte custa mais do que você pensa

Morrer no LoL não dá só ouro pro inimigo. Você também perde tempo morto (literalmente), perde waves de minions, perde pressão no mapa e dá ao time inimigo liberdade para pegar objetivos de graça. Uma única morte pode facilmente custar 500-800 de ouro entre o que o inimigo ganha e o que você deixa de farmear.

Se você tem uma média de 8+ mortes por partida, reduzir isso para 4-5 vai te fazer subir de elo quase automaticamente. Você não precisa de mais outplays. Só precisa parar de dar vantagens de graça.

As 5 principais razões pelas quais você morre

1. Você não olha o minimapa

Essa é a razão número um. O minimapa te diz onde os inimigos estão (e onde não estão). Se o jungler inimigo some e você continua empurrado sem visão, está pedindo pra ser gankeado.

A regra: Olhe o minimapa toda vez que for dar um last-hit. Parece exagerado, mas com prática se torna automático. Também ajuda aumentar o tamanho do minimapa nas opções do jogo.

2. Você não tem wards colocados

Visão é seu sistema de defesa. Sem wards, você está jogando no escuro. E jogar no escuro em Silver/Gold, onde os junglers gankeiam constantemente, é sentença de morte.

O que fazer:

  • Use seu ward trinket toda vez que estiver disponível
  • Compre control wards em cada recall (75 de ouro, nada)
  • Coloque wards nos arbustos do rio e entradas da selva
  • Se você é suporte, seu trabalho de visão é o mais importante do time

3. Você está muito avançado na lane

Se você não sabe onde o jungler inimigo está e está além da metade da lane, você está em perigo. Simples assim.

A regra: Se você não tem visão do jungler inimigo e sua wave está passando do meio do mapa, pare de empurrar. Congele a wave ou deixe ela voltar. Os 2-3 minions extras que você poderia pegar não valem sua vida.

4. Você luta sem razão

Em Silver/Gold, as pessoas entram em tantas lutas que não fazem sentido. Lutando no rio por nada, lutando embaixo da torre inimiga, lutando 2v3 porque "quase matei ele".

Antes de cada luta, se pergunte: "O que eu ganho se isso der certo?" Se a resposta é "nada concreto", não lute. Se a resposta é "um dragão, uma torre, um barão", vai em frente.

5. Você não respeita os power spikes do inimigo

Todo campeão tem momentos onde é especialmente forte. Um Zed no nível 6 pode te matar de um combo. Uma Jinx com dois items te destroi em teamfights. Se você não respeita esses momentos e continua jogando igual, vai morrer.

O que fazer: Aprenda os power spikes básicos dos campeões que mais enfrenta. Use o comparador de campeões para entender melhor os matchups.

O truque do "antes de morrer"

Depois de cada morte, pause mentalmente e se pergunte:

  1. Eu tinha visão de onde os inimigos estavam?
  2. Eu estava muito avançado?
  3. Eu tinha flash/habilidades de escape disponíveis?
  4. Havia alguma razão real pra eu estar onde estava?

Se a resposta pra maioria é "não", essa morte era 100% evitável. E na próxima vez que estiver nessa situação, seu cérebro vai lembrar dessa análise.

Controle de visão avançado

Não só coloque wards. Pense em onde os coloca:

  • Early game: Arbustos do rio, pixel brush (o arbusto pequeno no rio), entradas da selva inimiga
  • Mid game: Ao redor de dragão/barão, arbustos da selva por onde os inimigos rotacionam
  • Late game: Barão e seus arredores, lanes laterais profundas

E algo que quase ninguém faz em Silver/Gold: varra os wards inimigos com sua lente de varredura. Eliminar a visão inimiga é tão importante quanto colocar a sua.

Posicionamento em teamfights

Sua posição depende da sua role:

  • Tanques/Bruisers: Na frente, absorvendo dano e CC
  • Mages/Assassinos: Procurando flancos ou esperando o inimigo gastar habilidades chave
  • ADC: Atrás de todos, atacando o inimigo mais perto que seja seguro atacar
  • Suportes: Junto do ADC, protegendo e fazendo peel

O erro mais comum de ADC em Silver/Gold é tentar ir no carry inimigo em vez de bater no tanque que está na frente. Bata no que puder bater sem se colocar em perigo.

Como detectar o tilt que te faz morrer

Quando você está tiltado, toma mais riscos, flasheia ofensivamente sem razão e entra em lutas que sabe que não deveria. Se notar que está morrendo mais que o normal, provavelmente está tiltado.

Use o detector de tilt para ter um dado objetivo. E se confirmar o que você suspeita, faça uma pausa.

A meta: menos de 5 mortes por partida

Você não precisa ter 0 mortes. Algumas mortes são inevitáveis e algumas até valem a pena (morrer por um barão, por exemplo). Mas se conseguir manter suas mortes consistentemente abaixo de 5 por partida, vai notar como seu elo começa a subir.